3.9万热度
·
·
·
2024/10/24 22:04:23
·
AI 摘要
前往原文
电子游戏史上最著名的误翻应该是All your base are belong to us,中文圈知名的比如老头滚动条和踢牙老奶奶。不过这些都有些老梗了,请问还有那些其他小众一些的误译? 举个例子比如:You Spoony Bard!: 西方《最终幻想4》的翻译,中国好像不怎么说去见极地里的爷: 外星科技《塞尔达传说1》“墓場のじいさんに会え”(去见墓地里的老爷爷)的翻译
相关资讯
AI 摘要
电子游戏史上最著名的误翻应该是All your base are belong to us,中文圈知名的比如老头滚动条和踢牙老奶奶。不过这些都有些老梗了,请问还有那些其他小众一些的误译? 举个例子比如:You Spoony Bard!: 西方《最终幻想4》的翻译,中国好像不怎么说去见极地里的爷: 外星科技《塞尔达传说1》“墓場のじいさんに会え”(去见墓地里的老爷爷)的翻译
3.9万热度
·
·
·
2024年10月24日
·
AI 摘要
知乎游戏向你发起游戏x传统文化之问的「最美回答」悬赏! 我们将综合回答质量和点赞数量,在 8 月 16 日公布每个问题下的最佳回答。 被选中的最佳回答,将获得更多曝光机会,并获得我们送出的刘看山周边礼物1份~
7万热度
·
·
·
2024年10月24日
·
AI 摘要
这期视频,聊聊电子游戏的“视角”!
1060
·
·
·
2024年11月07日
·
AI 摘要
最近通关了某个银河城游戏,发现网友的许多批评都集中在“游戏没有受击保护”这一点上。我仔细想了想,似乎在银河城游戏,横板过关游戏等等类型中,确实大部分游戏都有“角色受到伤害之后一段时间内无敌”这样的设定。但这是为什么?毕竟3D游戏中就几乎不存在这种设定。 我个人的理解是,相比于3D游戏,2D游戏相对更强调玩家在有限的2D空间内精确运动,因此早期2D游戏通常会引入碰撞伤害这类设定以逼迫玩家在空间里动起来。而在这种情况下,如果不加入受击保护的......
47万热度
·
·
·
2024年10月24日
·
AI 摘要
放一些有争议的桥段,大家速速来打分。
11W
·
·
·
2024年11月20日
·
相关榜单
热点推荐
换一批