就比如系统流,如果要兑换物品的话,这些物品从初级到高级的价格应该按什么标准,或者参考什么来定价呢? 受到了一些启发,应该是以不同的阶层进行划分,将适合不同阶层的物品分类进去后按阶层高低进行赋值,同阶的物品按照比例在所处阶层中取相应值。这个阶层不用完全对立清楚,中间也可有一些重叠的部分,提升真实感 还有一个问题就是如果进行倒卖倒卖的话怎么把握住中间的度呢?想到的简单办法就是折扣 只是不知道有没有更好的办法 小弟愚鲁,望各位不吝赐教,拜谢 没想到这个问题逐渐有人关注了,说一下我最近的看法,货币和价值最主要的是要让读者能清晰的得出一套结论,而不是成为负担 以前写的是都市类,比较好套,但是玄幻小说和都市最大的不同在于人人都是马云马化腾,不用担心数值过高,再高的数值在玄幻小说里都是合理的 所以最重要的是通过剧情,让逻辑自洽,拿上面的价值重叠举个例子 如果小说是游戏类,价格应该完全划分清楚,显得严谨 ,而如果是老白玄幻,那就应该有种种特例,提升故事的真实感 @流浪的蛤蟆@好难说故事@落木寂无声