随着黑神话悟空的推出,我也是第一时间体验了游戏。虽然我个人平常并不是这种类型游戏的玩家,玩过类似的也只有战神系列,其他游戏更多是看过直播。但抛开中国人的zzzq来说,黑猴这款游戏确实是非常的精良,场景、建模、画质、美术、动画都非常符合我的预期。 然而在黑猴爆火的背后,米哈游和原神又承担了另一层面的负面评价,包括但不限于“氪金抽卡游戏是游戏毒瘤”“我们需要更多的游科而不是米哈游”等等。 其实在我看来,游戏的原罪并不是玩法和付费手段,而是质量。中国游戏内的鄙视圈来源其实是因为市场上太多的粗制滥造的手游,并且其中很多游戏也有极高的成瘾性而饱受诟病,另外就是手游的制作周期和赚钱能力远高于制作一个3a,对于细心打磨单机游戏的团队是致命的。 可是原神四年的成功,和黑猴的推出现在证明了两者并不冲突。虽然最终还是没有原神赚的多,可是都成为了各自领域的翘楚,证明中国游戏行业也是可以百花齐放的。但原神并没有收获和黑猴一样的风评,甚至可以说黑猴在圈内外饱受赞誉,原神则仍然在承担全世界的恶意。 为什么人们还存有刻板印象,氪金抽卡即是原罪呢?更何况原神是免费的。人们为什么意识不到,游戏首先是好玩和质量高,才会有......