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AI 摘要
随着黑神话悟空的推出,我也是第一时间体验了游戏。虽然我个人平常并不是这种类型游戏的玩家,玩过类似的也只有战神系列,其他游戏更多是看过直播。但抛开中国人的zzzq来说,黑猴这款游戏确实是非常的精良,场景、建模、画质、美术、动画都非常符合我的预期。 然而在黑猴爆火的背后,米哈游和原神又承担了另一层面的负面评价,包括但不限于“氪金抽卡游戏是游戏毒瘤”“我们需要更多的游科而不是米哈游”等等。 其实在我看来,游戏的原罪并不是玩法和付费手段,而是质......
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2024年8月31日
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AI 摘要
这个暑期,卡牌成了不少未成年人的“社交密码”。12岁女孩豪掷5万元买“高阶”卡牌,记者调查未成年人氪金抽卡拆卡乱象。
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2024年7月29日
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AI 摘要
崩铁2.5上半卡池除了飞霄up以外,一次性返场3位五星角色,究竟该怎么抽?一起来看看吧友的建议
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2024年9月01日
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AI 摘要
原神5.0加入的捕获明光机制,理论上小保底不歪概率提升至55%。然而根据小程序收集到的7000个限定角色抽卡记录,目前小保底不歪概率仍为50%,显著低于数学期望55%。
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2024年8月29日
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AI 摘要
如题 黑神话目前的游戏内容可以算是完整,但是基于优秀的美术和引人入胜的题材,目前已经达到了扩圈效果,肯定会有一大批ACT苦手玩家的入坑,目前游戏内肯定存在一定的轮椅,但是改话题讨论旨在能否出究极轮椅让财力雄厚的玩家消费更多。 我从商业化的角度划分,将玩家可以分为三类 1、正常游戏玩家且ACT苦手(只提供买断的费用但需要借助游戏内免费轮椅或者风灵月影) 2、(只提供买断的费用且不需要任何轮椅) 3、高付费群体(可以接受抽卡且愿意付费) 从......
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2024年8月14日
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