比如现在的古墓丽影和刺客信条,对比古墓丽影传奇和波斯王子时之沙时的解谜,简直相当于没有。基本就是在跑图,像古墓,有一点点难度的谜题还塞到支线里。以前那种主线大型机关,既考验智力又考验操作的基本看不到了,为啥? 看了大家的回答,补充一些内容。很多人谈到谜题水时长的问题,确实,我也有讨厌的谜题,比如老生化危机里的谜题,说实话,我觉得没一个好的,很出戏,对于新生化砍掉这些东西我非常高兴。同样的,游戏任务也有水任务,所以这里不是讨论低质量谜题为什么不见了的问题,低质量的不管啥都应该消失。问题是像古墓丽影这种,古墓机关本来就是一个重要的文化符号,为什么也要缩水呢?机关陷阱甚至可以和主线剧情紧密联系,为什么要往突突突方向转变呢?是现代人生活节奏问题吗?还是高质量谜题无法罐头,不适合大作流水线生产?哈哈,真的很疑惑