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AI 摘要
如题,十二年老书虫读者视角提问。虽然也想过自己写,不过没这天赋。
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2025年2月06日
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AI 摘要
比如三体里的水滴、二向箔 或是像现在已经有雏形,莱因哈特的动力装甲之类影响深远的
48万热度
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2025年3月05日
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AI 摘要
就比如系统流,如果要兑换物品的话,这些物品从初级到高级的价格应该按什么标准,或者参考什么来定价呢? 受到了一些启发,应该是以不同的阶层进行划分,将适合不同阶层的物品分类进去后按阶层高低进行赋值,同阶的物品按照比例在所处阶层中取相应值。这个阶层不用完全对立清楚,中间也可有一些重叠的部分,提升真实感 还有一个问题就是如果进行倒卖倒卖的话怎么把握住中间的度呢?想到的简单办法就是折扣 只是不知道有没有更好的办法 小弟愚鲁,望各位不吝赐教,拜谢 ......
54万热度
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2025年3月06日
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AI 摘要
西瓜大炮:加农炮+西瓜 总伤害:4*10*200,发射后子弹随机掉落在目标位置5x3范围内格子,子弹3x3范围伤害无衰减 (内测版不代表最终品质)
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2024年10月24日
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AI 摘要
比如文明,欧陆,十字军,维多利亚,全面战争等等,国家的发展几乎都是滚雪球式的,强者只会越来越强 可历史上的文明总是兴衰更替的,强者变弱弱者变强才是常态,可几乎所有游戏都无法做到这一点
58万热度
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2025年1月08日
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AI 摘要
有这样一个题目: 石墨具有碳链强聚集(Carbon-Chain Cohesion)的特性,能起到润滑等作用,因此广泛用于装备制造、药品合成领域。石墨还有哪些用途可以发挥这一特性? 其实「碳链强聚集」这个名词是瞎编的(英文也是),这一点对于人类来说,只需稍加检索或者细问一下AI就很容易发现。所以预期的回答应该是: 检索不到关于“碳链强聚集”或“Carbon-Chain Cohesion”的相关资料,请提供更多信息或确保问题表述准确。 然而......
75万热度
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2025年4月01日
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AI 摘要
在玩游戏的时候总是会遇到这种逆天的强制性“呆瓜指引”,如果是新游戏也就罢了,关键是现在游戏教程同质化严重,有些甚至连UI位置都一样。实在想不明白为什么不让玩家直接跳过
37万热度
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2024年10月24日
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AI 摘要
很苦恼啊,明明醒图或者美图秀秀这种给人物美颜会更加容易,但raw只能在电脑用那两款软件修图而且也不方便而且内存也大好多
32万热度
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2025年2月21日
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