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2024/07/09 09:59:16
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如果把大招留给输出角色,那一局游戏中另外两个角色的大招有什么意义?
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如果把大招留给输出角色,那一局游戏中另外两个角色的大招有什么意义?
86万热度
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2024年7月09日
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AI 摘要
不可否认《绝区零》的细节设计精雕细琢到令人发指的程度。但于此同时UI的设计却显得十分不专业。 这就让人很匪夷所思。因为后者是更显而易见的低级错误。米哈游没有理由在这里翻车的。 就我个人感受,默认的粗体字让我这个习惯不戴眼镜玩手机的人看得头疼。 图标没有辨识度,直到现在我都还没有分清楚各个图标代表的含义,经常是挨个点一遍找。(当然也是因为懒,没有刻意去记。)
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2024年7月11日
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AI 摘要
游戏UI,简而言之,是指玩家在游戏中看到的界面和元素。它包括但不限于菜单、角色界面、物品界面、地图界面等。这些界面不仅为玩家提供了游戏的基本信息,还为玩家提供了操作游戏的工具。 看到很多玩家批评绝区零的游戏设计。我也觉得现UI很不爽,但不专业且嘴笨,说不清楚(总之更喜欢原神、崩铁的)。想复制一些知友的观点到游戏里狠狠地反馈
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2024年7月15日
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绝区零主打的动作设计,显然要比其他手机游戏高出一个档次, 但是实际体验中仍有部分玩家觉得打击感不如“崩坏3”和“原神”,玩得不如后者爽,这是什么原因?
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