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AI 摘要
因为 unity 做游戏需要用到,学过 c 语言
4.9万热度
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2024年10月30日
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AI 摘要
选项:手写 MakefileAutotoolsVS 和 Xcode 的 Project手写 NinjaMesonCMakexmakeBazelGradle
11万热度
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2024年10月24日
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AI 摘要
1.性能要强 2.不能有bug 3.热度要高 要流行 4.要入门简单 5. 要能开发操作系统内核 太纠结了,不知道选哪个好!
5.1万热度
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2024年10月29日
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AI 摘要
John:《黑神话:悟空》用的是什么脚本方案? 我是游戏开发小白,但是心中也有一个游戏开发的梦,想问一下各位大佬,为什么《黑神话:悟空》选择使用C#语言开发? 而且为何现阶段游戏开发脚本基本都是C#?
74万热度
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2024年10月24日
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AI 摘要
本人今年六月份毕业于一所二本院校,今年六月份毕业,运气好进入了一家小公司,目前在用c++做ug二次开发,但是基本上是996,每天都9点多才到家,到家后也很累。虽然想深入当前方向继续发展,但是网上很少查到这方面的资料,招聘软件上这方面的岗位也很少,问了一下公司里的员工,他们也说这个方向人比较少。想转其他方向,但是听人说c++方向的岗位学历要求都很高。现在非常迷茫,不知道要怎么办,想问一下未来发展方向。
28万热度
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2024年11月18日
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AI 摘要
Make 和 Ninja 比它简单。论 DSL 设计的合理性,Meson 以及基于 Lua 的 premake、xmake 都比它要好,甚至传说连 CMake 的开发者自己都后悔当年没有用 Lua 当 DSL。Bazel 也比它更加适合云上构建。 CMake 凭借什么成为了 C/C++ 构建系统的事实“标准”?CMake 的流行是不是一场灾难?如果是,我们是否还有办法阻止这场灾难?
4.3万热度
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2024年10月24日
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AI 摘要
https://safecpp.org/draft.html#the-call-for-memory-safety
热度累计中
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2024年10月24日
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AI 摘要
大一计科专业,女生,双非一本,计算机 0 基础该怎么选啊
7万热度
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2024年10月29日
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