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2024/08/28 11:53:55
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AI 摘要
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以下是这个题材的完整设定,但是可能受限于一些其中设定,并为了正常的推进流程及视频观感,我们没能在视频里展示出及可能更改了一部分的设定: 众所周知,一个物体离得越远,看起来就越小,而小的东西往往更脆弱,这次生存中,玩家和生物能挖掘或攻击任意距离的物体,但是物体越远就越脆弱,越近就越强大 攻击距离和挖掘判定距离可以调节到极远。 生物距离玩家越远,则对于玩家来说,这个生物血量变少,护甲值也变少,但由于玩家距离生物也越远,这个生物对玩家的伤害也会变高(玩家在生物眼里看起来变小了),反之越近,则血量越高,对玩家
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以下是这个题材的完整设定,但是可能受限于一些其中设定,并为了正常的推进流程及视频观感,我们没能在视频里展示出及可能更改了一部分的设定: 众所周知,一个物体离得越远,看起来就越小,而小的东西往往更脆弱,这次生存中,玩家和生物能挖掘或攻击任意距离的物体,但是物体越远就越脆弱,越近就越强大 攻击距离和挖掘判定距离可以调节到极远。 生物距离玩家越远,则对于玩家来说,这个生物血量变少,护甲值也变少,但由于玩家距离生物也越远,这个生物对玩家的伤......
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