<br/>https://h.xinhuaxmt.com/vh512/share/1...<br/>原作者:新华社<br/><br/>Niconico备份:https://www.nicovideo.jp/watch/sm4399...<br/><br/>2020年8月20日,以《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》,凭借一支13分钟的实机演示片段视频引发热议。<br/>以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。<br/>一边是支持与期待,“3A大作”“国风出海”;另一边,则是不断被质疑“消费经典”“卖情怀”。《黑神话:悟空》在这样的争议下走过了漫长的4年制作周期。<br/>“不是因为你带了一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。”冯骥这样说道,“你应该如履薄冰。”<br/>在产品中展现传统文化元素,到底是手段还是目的?“用世界品质,讲好中国故事”,这个目标能兑现几分?<br/>本期《扬声》,张扬对话冯骥,一起聊聊这次“西行取经路”。