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2024/10/24 20:43:26
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AI 摘要
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众所周知,像街头霸王、三国杀、守望先锋、CS等PVP游戏,通常只有胜利的那一方才会有正反馈,而输家经常会失望、沮丧、抱怨,获得负反馈情绪。 假设你是一名游戏设计师,现让你来设计一款输家也能获得正反馈的PVP游戏,你会如何设计?
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2024年10月24日
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7 月 12 日晚,74 岁的劳斯莱斯前英国首席设计师伊恩·卡梅伦,被发现死于德国巴伐利亚州价值 300 万英镑的豪宅门口,据称一名男子走近伊恩家并刺伤了他,警察正在追捕凶手。 袭击发生时,伊恩的妻子翻墙逃到了邻居家,并拨打了紧急服务电话。但由于伤势严重,随后赶来的急诊医生只能宣布伊恩死亡的消息。 警方检查了凶手逃跑路线并进行了证据搜索后称,「调查表明这是一起暴力犯罪」。他们发现,存放着豪车的车库里,监控摄像头的电源线路被切断,凶手步行......
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房东
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游戏UI,简而言之,是指玩家在游戏中看到的界面和元素。它包括但不限于菜单、角色界面、物品界面、地图界面等。这些界面不仅为玩家提供了游戏的基本信息,还为玩家提供了操作游戏的工具。 看到很多玩家批评绝区零的游戏设计。我也觉得现UI很不爽,但不专业且嘴笨,说不清楚(总之更喜欢原神、崩铁的)。想复制一些知友的观点到游戏里狠狠地反馈
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