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2024/08/14 13:42:17
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AI 摘要
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如题 黑神话目前的游戏内容可以算是完整,但是基于优秀的美术和引人入胜的题材,目前已经达到了扩圈效果,肯定会有一大批ACT苦手玩家的入坑,目前游戏内肯定存在一定的轮椅,但是改话题讨论旨在能否出究极轮椅让财力雄厚的玩家消费更多。 我从商业化的角度划分,将玩家可以分为三类 1、正常游戏玩家且ACT苦手(只提供买断的费用但需要借助游戏内免费轮椅或者风灵月影) 2、(只提供买断的费用且不需要任何轮椅) 3、高付费群体(可以接受抽卡且愿意付费) 从这三类玩家的角度思考卡池的合理性 1、正常游戏玩家且ARPG苦手,首先游戏内容是完整的,存在免费的轮椅,该部分玩家只需要练级刷装备即可正常通过,只需要付出刷级时间,如果想偷懒需要开风灵月影,花上一些时间去网上找一些比较靠谱 的工具修改数值 2、正常游戏玩家且非ARPG苦手,轮椅对于玩家可有可无,正常游戏即可体验酣畅淋漓的战斗且完美通关 3、高付费群体,ACT苦手就直接付费,省去找工具的时间,一刀999,体验除了战斗之外的一切内容。非ACT苦手,打完之后觉得这游戏可以,且是中国自己的大作,从文化认同方向,愿意氪金的就氪一些,消费的同时获得支持国产的爱国情绪......
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如题 黑神话目前的游戏内容可以算是完整,但是基于优秀的美术和引人入胜的题材,目前已经达到了扩圈效果,肯定会有一大批ACT苦手玩家的入坑,目前游戏内肯定存在一定的轮椅,但是改话题讨论旨在能否出究极轮椅让财力雄厚的玩家消费更多。 我从商业化的角度划分,将玩家可以分为三类 1、正常游戏玩家且ACT苦手(只提供买断的费用但需要借助游戏内免费轮椅或者风灵月影) 2、(只提供买断的费用且不需要任何轮椅) 3、高付费群体(可以接受抽卡且愿意付费) 从......
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