87万热度
·
·
·
2025/03/19 10:09:13
·
AI 摘要
前往原文
为推动二次元新兴产业在合规框架内健康发展,上海黄浦区市场监管局日前发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》。针对“二次元”消费群体年轻化的特点,这份指引特别关注了未成年人保护,强调“经营者不得向8周岁以下未成年人,提供二次元衍生商品和服务”,避免未成年人涉及暴力、恐怖、色情等不良内容,保护少年儿童身心健康。(央视新闻) 内容来源上海黄浦区对8岁以下禁售二次元_保护_衍生_未成年人
相关资讯
AI 摘要
为推动二次元新兴产业在合规框架内健康发展,上海黄浦区市场监管局日前发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》。针对“二次元”消费群体年轻化的特点,这份指引特别关注了未成年人保护,强调“经营者不得向8周岁以下未成年人,提供二次元衍生商品和服务”,避免未成年人涉及暴力、恐怖、色情等不良内容,保护少年儿童身心健康。(央视新闻) 内容来源上海黄浦区对8岁以下禁售二次元_保护_衍生_未成年人
87万热度
·
·
·
2025年3月19日
·
AI 摘要
针对“二次元”消费群体年轻化的特点,这份指引特别关注了未成年人保护,强调“经营者不得向8周岁以下未成年人,提供二次元衍生商品和服务”,避免未成年人涉及暴力、恐怖、色情等不良内容,保护少年儿童身心健康。
92W
·
·
·
2025年3月18日
·
AI 摘要
近日,腾讯游戏公布最新数据, 2024年本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比0.2%,创有记录以来年度新低。同时,腾讯游戏宣布未保体系全面升级,探索“技术+服务+公益”新模式——以技术为基石筑牢防沉迷底线,服务为桥梁协同家庭共治,公益为引擎驱动长远发展,全面护航青少年健康成长。如何看待腾讯游戏的这一系列举措?还有哪些信息值得关注?腾讯游戏全面升级未成年人保护体系,探索“技术+服务+公益”新模式_央广网
57万热度
·
·
·
2025年2月25日
·
AI 摘要
针对未成年人受不良网络信息影响、沉迷网络游戏等问题,今年全国两会,全国政协委员陈伟志呼吁,借鉴部分发达国家禁止16岁以下未成年人使用社交媒体的做法,出台禁止16岁以下未成年人使用社交媒体的规定,加强对未成年人的网络保护。
84W
·
·
·
2025年3月05日
·
相关榜单
热点推荐
换一批