同样是硬核类游戏,为何魂类强势崛起,动作游戏却开始没落了。魂类游戏的优势在那里呢。动作游戏的出路又在那里呢。我本人只玩过只狼一个魂类游戏,选择他的原因也很简单,就是操作性比其他魂类游戏要高,招式多一点,我甚至是把他当动作游戏玩的,几周目过后,像鬼泣一样是想着怎么秀boss的。我觉得动作游戏没落的原因是体量不够大,后劲不足。就如我最爱的鬼泣,感觉内容太少了,地方太少,要是有一个开放世界的体量,像暗黑血统那样,同时保留鬼泣的动作性,后续不间断更新一下,我相信会好不少,就如那次更新维吉尔一样。如果现在多更新两个人物,或者一些新关卡,我相信会好不少,资金足够这个系列长远发展。开放合作也是一个不错的选择,不知道为何这次没有完整的做出来。