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2024/10/24 20:42:56
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在深化游戏行业同时,Unity 在实体行业的努力开始有了结果。
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在深化游戏行业同时,Unity 在实体行业的努力开始有了结果。
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2024年10月24日
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共用一个脚本是为了后续拓展功能和维护便利,试想一个游戏有50个以上单位,要是每个单位都用不同的脚本写,维护其来非常麻烦,尤其是一些共有性能没必要重复。 但是很快发现一个问题,当功能越来越多的时候,比如植物大战僵尸里豌豆射手是个很普通的单位,但是其他单位有许许多多的特殊功能,有些还有特殊的动画效果,如果都用一个脚本,这个脚本里会有许许多多的if判断是否该单位存在某个特异功能。这也意味着浪费算力在判断上,即使该单位没有这些功能。比如早些时候......
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