Hi!大家好呀,这是知乎游戏「游戏大家聊」栏目第 11 期,一周和你一起聊一个游戏话题。本期话题:「过场时间」 在「匠心游戏」圆桌中,有这么一个问题:小体量的独立游戏应该如何快速让玩家进入状态,而不是“三分钟退游”?有一个回答提到:「尽量不要让玩家停下来,就是让玩家点点点,合理控制每一个场景的顺序和时长。」但好像有许多游戏喜欢在开场之前来一大段演出/播片,交待游戏的背景剧情、或是铺垫气氛。那你是否有“都5分钟了还没有办法控制角色探索!”的无力感受?正确的「游戏打开方式」应该是怎样的?欢迎在本期话题中和大家一起交流~ 参与回答,我们将在下周随机选出 1 个优质回答赠送知乎游戏为你准备的小礼物一份(本期的礼物是:黑神话悟空 3D打印手办白模一个 )。上期话题:你知道有哪些桌面游戏电子化和电子游戏桌游化的成功(或失败)案例?上期获奖用户:@皮揣子 另外,知乎「匠心游戏实践手册」共创招募中,如果你也是游戏行内人 ,欢迎知乎搜索「匠心游戏」,进入圆桌参与问答,一同讨论共创!