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AI 摘要
这期视频倾注了我大量的心血,光是游戏内打无伤素材就用了55小时,游戏外还要设计招式处理,后期踩点等等,可以算是我有史以来投入最多的一期视频了。如果大家看的开心,还请给我点一个免费的赞,助我冲击一下全站热门,要是能三连转发,那自是再好不过了,满城百姓,感谢不尽! 我选择让大圣把大部分招式都演出完再处理,这是我对大圣的尊重。能无伤触发的彩蛋我都在视频里呈现给大家了,其他几个彩蛋我暂时还没发现无伤处理的办法。 视频封面来自@我想作普通人 ......
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2024年10月24日
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AI 摘要
1、从招数设计方面。 2、从剧情表现力方面。 3、从难度方面。 4、想不出啦,网友补充吧。
3.7万热度
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2024年10月24日
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AI 摘要
使用三尖两刃枪加成下的进尺作为主要输出手段,缺棍势时换用识破或风云转。<br/>残躯的出招有较多变招,基本没有定番套路可打,需要练习不同变招的应对方式。<br/>安身法是整个流程中最难处理的点,进火圈时会受到一次伤害,非常限制需要频繁位移的戳棍打法。P1一定时间内连续打出两次硬直会接安身法,P2只需要打一次硬直。出安身法之后需要尽量把残躯逼出火圈,否则非常影响技能的处理。
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2024年10月24日
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