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AI 摘要
近日,腾讯游戏公布最新数据, 2024年本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比0.2%,创有记录以来年度新低。同时,腾讯游戏宣布未保体系全面升级,探索“技术+服务+公益”新模式——以技术为基石筑牢防沉迷底线,服务为桥梁协同家庭共治,公益为引擎驱动长远发展,全面护航青少年健康成长。如何看待腾讯游戏的这一系列举措?还有哪些信息值得关注?腾讯游戏全面升级未成年人保护体系,探索“技术+服务+公益”新模式_央广网
57万热度
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2025年2月25日
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AI 摘要
还有未成年人告诉他,希望游戏公司给未成年人的实名认证账号提供一些奖励措施,比如在游戏内上线一些未成年人专属皮肤,或者给未成年人账号一个折扣价。佟毕铖说,现在监管部门、学校和家长对未成年人玩游戏的行为,想的是如何“堵”。
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2024年10月24日
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AI 摘要
近年来,针对未成年人的诈骗手段花样百出。不法分子利用未成年人防范意识弱、易相信他人的特点,通过各种诱饵和谎言,实施诈骗。再如,不法分子以“解除游戏防沉迷限制”为由,通过网络平台、社群等添加未成年人好友,诱导、威胁未成年人转账。
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2024年10月24日
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AI 摘要
《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》发布,《报告》显示,在多部门的共同协力下,近三年我国未成年人游戏防沉迷政策俨然已成“全球最严”。 头部厂商为避免未成年人绕开家长监管、进行非理性消费,网络游戏平台除了实名认证、时间限制、消费限制、风险提示等未保技术措施之外,也采取了各种创新措施,诸如提供未成年人守护平台,协助家长更好地监护未成年人的游戏行为。 但在最重要的家庭监督环节中,部分家长在未成年人游戏登陆及充值环节存在监护漏洞。《报......
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2024年10月24日
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