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AI 摘要
超过八小时的站立、每天重复成百上千次的摇奶茶动作与悬在脑内的出错警告……充满秩序象征甜蜜的奶茶店背后是一批打工人的残酷青春物语。就像在店内堆放的茶桶、小料一样,穿梭在操作间的员工也成为了一种“耗材”。
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2024年10月24日
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AI 摘要
超过八小时的站立、每天重复成百上千次的摇奶茶动作与悬在脑内的出错警告……奶茶店打工人正在变成一种“耗材”。
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2024年10月24日
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AI 摘要
恳请各位资深的前辈和各位知友们不吝赐教,希望能举例说明及论证,感谢您的解惑!
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2025年2月05日
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AI 摘要
《原神》5.0大版本上线火之国纳塔,带来丰富地形和“夜魂”新机制角色。项目组进行减负优化,提升玩家体验。纳塔音乐会受好评,项目组决心继续创新,为玩家带来新体验。
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2024年10月24日
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AI 摘要
Make 和 Ninja 比它简单。论 DSL 设计的合理性,Meson 以及基于 Lua 的 premake、xmake 都比它要好,甚至传说连 CMake 的开发者自己都后悔当年没有用 Lua 当 DSL。Bazel 也比它更加适合云上构建。 CMake 凭借什么成为了 C/C++ 构建系统的事实“标准”?CMake 的流行是不是一场灾难?如果是,我们是否还有办法阻止这场灾难?
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2024年10月24日
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AI 摘要
今天的原神是无敌的! 求个三连 冲热门 拜托了 这是我一生的请求!!
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2024年10月24日
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