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2024/11/07 00:57:08
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从小到大都在玩欧美游戏,玩过暗黑破坏神,无冬之夜,火炬之光,骑马与砍杀,龙腾世纪,地牢围攻,上古卷轴,巫师3,神界原罪2,质量效应系列,辐射。日式rpg只玩过几部,荒野之息,和ff13?有雷霆的那一部,只玩了一会。轨迹系列在b站云过空之轨迹。 感觉日式rpg和美式rpg区别虽然很大,但是又讲不出来到底是什么,这两者是如何区分的? 就是因为厂商吗? 我能看出美工,剧情,游戏模式,人设差别都很大,但我就是说不出来到底是什么。 区别是靠什么标准吗?
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我查遍了百度 基本上是说 不吭的准则 就是见到一波敌人团着来了赶紧跑 血不够了就回家 不要越近二范围内的塔 今天晚上心情好难过 虽然我之前没怎么玩过lol 打排位的时候被队友骂了 说我送人头 我打了第二局排位 遇到了同一个队友 他又骂了我 第一次被人骂死妈 好难过 说正题吧 还有一个情景想请教,敌人有两个,小兵聚在你的塔前,你的一个队友在对面野区里浪,现在两个敌人突然撤了,你这时候是该清理小兵还是跟上去? 哪个能显得不吭一些啊 总是因为......
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