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2024/10/24 20:45:17
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AI 摘要
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Hi!大家好呀,这是知乎游戏「游戏大家聊」栏目第 3 期,一周和你一起聊一个游戏话题。本期话题:游戏随战NPC 从战神中的「好儿子」阿特柔斯再到《黑神话:悟空》中的队友「好叔叔」猪八戒,这些NPC会跟随主角一路行动,陪伴主角「成长」,其战斗和都演出都令人印象深刻,人物塑造都相当丰满。 如何设计一个好的随战NPC呢?又有哪些设计得不够尽如人意的随战NPC呢?欢迎发表你的专业意见~ 参与回答,我们将在下周随机选出 1 个优质回答赠送知乎游戏为你准备的小礼物一份(本题的礼物是:《冰汽时代2》游戏key一个)。上期话题:如何看待独立游戏中用AI辅助作画的作品逐渐变多?获奖用户:@Scotty
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2024年10月24日
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AI 摘要
Hi!大家好呀,这是知乎游戏「游戏大家聊」栏目第 4 期,一周和你一起聊一个游戏话题。本期话题:游戏中的「世界名画」。 相信大家在游玩游戏的过程中总会被某一个画面所打动——可能是《最后生还者》中艾莉初见长颈鹿的那一个镜头,又或许是《使命召唤》中肥皂向谢菲尔德扔出飞刀的那一刻…总有一幅「世界名画」会属于你。 参与回答,我们将在下周随机选出 1 个优质回答赠送知乎游戏为你准备的小礼物一份(本题的礼物是:《战锤40k星际战士2》游戏key一个......
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2024年10月28日
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AI 摘要
正在写一本群像的网文,围绕着每个人在小说中的经历结局来推动剧情。 但慢慢发现我设置的主角存在感很低,差不多成了工具人了,想让他当主角只是因为他的能力比较独特。 比如在对话中。 每个人物在特定的环境里,说什么,做什么,必须符合自己的人设。 然后我突然发现,我的主角似乎跟每一个人都很像,没有自己的风格了,就好像一张白纸,跟钢笔在一起,白纸出现钢笔的字迹,跟毛笔在一起出现毛笔的字迹了。。。 这也怪我,想好了主角团每一个人的经历和结局,单单没想......
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2024年10月24日
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AI 摘要
你我皆牛马,生在人世间~早看不惯沙盒建造经营游戏里的npc很久了,终于给我得到机会,让他们刁民变牛马!都给我出去工作不许休息!啊哈~
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2024年11月10日
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