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近日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》发布大获成功,这款基于中国古典神话开发的游戏,迅速引起全球各地玩家的情感共鸣,成为中国文化的新名片。经历六年漫漫“取经”路,冯骥和他的制作团队可以说抵达了他们心目中的那座灵山。游戏大火后,他们在想些什么做些什么,工作生活场景有什么变化,接下来又有哪些新规划?一起来看总台记者独家专访《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥。
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2024年10月24日
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游戏制作人冯骥今日凌晨发文,叮嘱各位玩家三件“注意事项”。
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2024年10月24日
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《黑神话:悟空》制作人冯骥谈为什么选西游题材。@小羊在鲜花舍 @黑神话悟空
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2024年10月24日
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在《黑神话:悟空》全球上线前,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥今早5点发长文再谈玩《黑神话:悟空》注意事项。冯骥表示,如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几张图,它决不会是你玩过任何游戏的换皮。
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2024年10月24日
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“踏上取经路,比抵达灵山更重要”|《扬声》第三期:张扬对话冯骥
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2024年10月24日
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