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2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片问世,一举引爆游戏圈。为了制作《黑神话:悟空》,公司自建了扫描团队,在三四年里,跑遍了全国100多个地方去扫描中国的古建筑,这一做法,为这款游戏赋予了极强的文化色彩,成功出圈形成了虚拟世界和现实世界的互动。这款游戏对冯骥来说意味着什么?本期面对面专访《黑神话:悟空》制作人冯骥。
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2024年10月24日
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AI 摘要
近日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》发布大获成功,这款基于中国古典神话开发的游戏,迅速引起全球各地玩家的情感共鸣,成为中国文化的新名片。经历六年漫漫“取经”路,冯骥和他的制作团队可以说抵达了他们心目中的那座灵山。游戏大火后,他们在想些什么做些什么,工作生活场景有什么变化,接下来又有哪些新规划?一起来看总台记者独家专访《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥。
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2024年10月24日
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AI 摘要
游戏科学 CEO 冯骥在回复网友评论“DLC 在做了?”时表示:咱就说,能不能让团队先躺两年?采采风,恋恋爱,尽情玩玩其他游戏。
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2024年10月24日
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