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2024/10/24 20:43:55
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生活中我们打游戏的时候总是能遇到操作不是那么如人意的队友,这时候很多人都会指责对方菜,坑;那么这样的指责到底有没有合理性? 潜在的逻辑是:你打游戏菜,同时具有变强的能力,那么我认为你菜坑到我了我有要求你变强的权利。如果考虑这个逻辑,问题显然在于变强这件事是否有损你打游戏的利益。对于你,任意的游戏er,变得更强是否是在打游戏的过程中需要遵循的基本原则,如果不是,那么指责别人菜也是无稽之谈。 ——— 好吧我想我可能说的不是很明白,是竞技类游戏,不是职业电竞。虽然生活中99%的人压力队友都只是单纯因为对方影响了我的游戏体验(如果纠结在这里是无意义的),但是我还是想从原理上探讨一下压力队友菜这件事本身是对是错,以及听听大家的看法。
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2024年10月24日
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维基百科电子竞技词条显示,极品飞车系列与跑跑卡丁车曾作为电子竞技比赛项目。 当今,电子竞技发展如日中天。但是,比赛项目无外乎两类游戏:MOBA和FPS。太单一!RCG的竞技性非常强,为什么当今大大小小的电竞比赛中几乎看不到它们的身影? 而有一定运气成分的卡牌游戏(如炉石传说)都作为电竞项目了。 或许这个问题应该变成:什么样的游戏才能作为电子竞技的比赛项目?
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事情的起因是这样的: 我,王者荣耀六年玩家,目前星耀四,男朋友和我一样段位,但是男朋友比较看重游戏输赢,我比较看重游戏体验,我认为的就是玩游戏的终极目的是为了让我快乐,如果这个游戏不能让我快乐那么就没有必要再玩,而男朋友的原话是“玩游戏就是要赢,玩游戏都输还有什么意思,玩游戏输了就是浪费时间”,然后就经常因为游戏输了导致两个人会产生一些摩擦,但是我依然还是觉着游戏体验更重要,没必要因为游戏输赢去弄的大家不愉快,我也在劝他不要把游戏输赢看......
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2025年3月31日
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