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2024/10/24 20:43:42
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艾尔登法环武器为什么没有耐久度? 不一定设计成黑魂3那样,可以设计成类似塞尔达那样。由于武器有耐久,平衡前后期的难度就容易了,不会出现雪山被数值碾压,但初始图又杀穿这种现象。 或者也可以设计一种类似生肉丸的限定携带数量的道具,在脱战状态下可以花费卢恩恢复武器耐久度,为什么不这样设计呢?
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艾尔登法环武器为什么没有耐久度? 不一定设计成黑魂3那样,可以设计成类似塞尔达那样。由于武器有耐久,平衡前后期的难度就容易了,不会出现雪山被数值碾压,但初始图又杀穿这种现象。 或者也可以设计一种类似生肉丸的限定携带数量的道具,在脱战状态下可以花费卢恩恢复武器耐久度,为什么不这样设计呢?
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