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2024/08/31 15:10:16
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艾尔登法环武器为什么没有耐久度? 不一定设计成黑魂3那样,可以设计成类似塞尔达那样。由于武器有耐久,平衡前后期的难度就容易了,不会出现雪山被数值碾压,但初始图又杀穿这种现象。 或者也可以设计一种类似生肉丸的限定携带数量的道具,在脱战状态下可以花费卢恩恢复武器耐久度,为什么不这样设计呢?
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艾尔登法环武器为什么没有耐久度? 不一定设计成黑魂3那样,可以设计成类似塞尔达那样。由于武器有耐久,平衡前后期的难度就容易了,不会出现雪山被数值碾压,但初始图又杀穿这种现象。 或者也可以设计一种类似生肉丸的限定携带数量的道具,在脱战状态下可以花费卢恩恢复武器耐久度,为什么不这样设计呢?
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2024年8月31日
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AI 摘要
交战前:碎星拉塔恩奥,看你骑的那匹小马,胖不胖瘦不瘦的,你来恸哭沙丘,必须头盔给你拽下来。 交战后:伟大的碎星将军拉塔恩在战斗祭典中光荣战死。 还想看我变身成什么!下一次就听你的!这次不要再做帕奇了,喜欢的点个点赞投币收藏关注啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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2024年7月18日
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AI 摘要
包括《巫师3》、《艾尔登法环》、《博德之门3》、《只狼》等游戏上榜。
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2024年7月18日
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AI 摘要
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2024年7月08日
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