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2024/10/24 20:43:36
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AI 摘要
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游戏版本:1.21.1 地图种子:6921619521975585657 使用光影:ComplementaryReimagined_r2.0.3 重建第一个存档:BV1A24y197GY 全生物收容:BV1KP4y127Dd 主世界全BOSS收容:BV1aP4y1X7XU
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2024年10月24日
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AI 摘要
挑战一周时间用MC做黑神话悟空!做游戏真的很不容易,其实零零散散820之前就有很多小伙伴做了很多素材了,上周玩序章的时候有人说没有大战十万天兵的话我们为什么不自己做一个呢,于是就有了这期视频(感谢@幻迹工坊 的帮助),说实话还有很多需要打磨的地方,不过好久没更新了还是发一下吧!(如果大伙喜欢看的话,我们后续就继续填这个大坑!) 同时非常感谢英伟达知道之后火速给大伙提供了显卡上的支持! 最后,欢迎任何对mc建筑、体素艺术有兴趣的加我们的......
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2024年10月24日
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AI 摘要
游戏版本:1.21.1 地图种子:6921619521975585657 使用光影:ComplementaryReimagined_r2.0.3 重建第一个存档:BV1A24y197GY 全生物收容:BV1KP4y127Dd 主世界全BOSS收容:BV1aP4y1X7XU
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2024年10月24日
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AI 摘要
以下是这个题材的完整设定,但是可能受限于一些其中设定,并为了正常的推进流程及视频观感,我们没能在视频里展示出及可能更改了一部分的设定: 众所周知,一个物体离得越远,看起来就越小,而小的东西往往更脆弱,这次生存中,玩家和生物能挖掘或攻击任意距离的物体,但是物体越远就越脆弱,越近就越强大 攻击距离和挖掘判定距离可以调节到极远。 生物距离玩家越远,则对于玩家来说,这个生物血量变少,护甲值也变少,但由于玩家距离生物也越远,这个生物对玩家的伤......
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2024年10月24日
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AI 摘要
原本是想要画一个黑神话的饭制第三结局,但我似乎始终没办法找到一个真正能抚平我看到黑神话结局后“意难平”的感受的新结局。<br/>最终还是决定把这么多年来看着孙悟空的历程和故事画出来,当然这个故事很个人视角,很主观,如果有一些部分你跟我有一样的感受,那我很荣幸~<br/><br/>《西游记》原作里的“眼见喜、耳听怒”等被称作“六贼”,是孙悟空在西行路上杀死的六个盗贼,这六个盗贼对应人的“六根”,原作里的意思是孙悟空借此六根清净,皈依佛门。......
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2024年10月26日
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AI 摘要
这剧情终于癫成了我想不到的样子
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