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2024/10/24 20:43:35
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车辆在正面碰撞中的保护机制是什么?碰撞吸能区是如何设计来保护乘客的?
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车辆在正面碰撞中的保护机制是什么?碰撞吸能区是如何设计来保护乘客的?
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2024年10月24日
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这个题材真的很吸引人,想必最开始很多人也是被这个吸引进去的(不谈饭圈!)虽然目前拍的一言难尽,但想看看大家的脑洞!如果让你来写剧本拍这部电影,你会怎么设计?
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2024年10月24日
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游戏UI,简而言之,是指玩家在游戏中看到的界面和元素。它包括但不限于菜单、角色界面、物品界面、地图界面等。这些界面不仅为玩家提供了游戏的基本信息,还为玩家提供了操作游戏的工具。 看到很多玩家批评绝区零的游戏设计。我也觉得现UI很不爽,但不专业且嘴笨,说不清楚(总之更喜欢原神、崩铁的)。想复制一些知友的观点到游戏里狠狠地反馈
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2024年10月24日
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真的不关注一下北极熊吗 T T
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2024年10月24日
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用汽车互相相撞来测试,难道不会更加符合实际情况? 比如铁皮软硬,吸能情况。 特别还有是小车撞大车,通常很惨烈,我看现在的碰撞测试中都无法体现这种情况。
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2024年10月24日
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找工作不易,招聘也不易。招聘的标准问题和标准答案一搜一大堆,每个被面试者几乎都能倒背如流,导致它们几乎失去了意义。 这种情况下,如果你的时间有限,你会用什么方法来最高效地筛选出自己和公司需要的人才? 是从看似普通的常规问题中试图发掘出隐藏的重要特质,或是用上高难度的技术问题来淘汰不胜任者,还是另辟蹊径用没人想到过的题目来挑战一下极限? 你的选择会是什么,为什么?
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2024年11月07日
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如果想增加神秘性和探索感,为何不把地图做成可开关的形式,这样新手玩家和老玩家都有体验感,而不是让一些新手玩家或者路痴玩家在一个地图里来回找,这样会丧失继续玩下去的感觉
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2024年10月24日
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